Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
game không tuổi
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Điểm Hẹn Trò Chơi
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Sổ Tay Trò Chơi
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Xứ Sở Câu Đố
Kênh Game Rảnh
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-09 Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.nền tảng Cờ Caro an toàn nhất cổng game iWin Chắn trực tuyến
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.easilyGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.