Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. 09-09 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bầu Trời Game
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.game ghép tranh thưởng thêm Bầu cua trung tâm game Việt