Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.ionic
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Hành Tinh Câu Đố
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game bóng bàn game tìm số theo thứ tự giải đấu ZingPlay