Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.
Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp.
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
Chia công bằng khác với chia đều số lượng.
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Đặt tháp ở giao lộ bao quát rộng hơn rải rác.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
+56 789 5679
Đếm tam giác trong hình chồng lớp hay bị sót.
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
Nonogram tô ô theo số gợi ý ở đầu hàng và cột. 09-09 Ghép domino đúng số chấm hai đầu. Trạm Game Nhanh
Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ. Ẩn dưới lớp cát ảo là các mảnh ghép cần quét lộ dần bằng chổi ảo.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con. Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy. Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối. Vẽ nửa hình đối xứng bị lệch chỉ vì một điểm đặt sai, đếm từ trục ra ngoài an toàn hơn ước chừng khoảng cách.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra. Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu. Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.